home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_cyn_strut_brnch.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  9KB  |  212 lines

  1. # MODEL 'cyn_strut_brnch.3do' created from 'H:\Amodelx\cyn_strut_brnch.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:vol_wall_logs_weathered_vines.MAT
  15.          1:vol_wall_logs_weathered.MAT
  16.          2:vol_wall_logs_top.MAT
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.030000
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME STRUT_BRNCH
  42.  
  43. RADIUS   0.178718
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    3
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 24
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:  -0.030000  -0.176182   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     1:   0.000000  -0.176182   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     2:   0.030000  -0.176182   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     3:   0.000000  -0.176182  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     4:  -0.027833  -0.046182   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     5:   0.000000  -0.046182   0.027833 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     6:   0.027833  -0.046182   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     7:   0.000000  -0.046182  -0.027833 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     8:  -0.012500  -0.026182   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.     9:   0.000000  -0.026182   0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    10:   0.012500  -0.026182   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    11:   0.000000  -0.026182  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    12:  -0.012500   0.023818   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    13:   0.000000   0.023818   0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    14:   0.012500   0.023818   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    15:   0.000000   0.023818  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    16:  -0.026333   0.043818   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    17:   0.000000   0.043818   0.026333 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    18:   0.026333   0.043818   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    19:   0.000000   0.043818  -0.026333 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.    20:  -0.025500   0.093818   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  74.    21:   0.000000   0.093818   0.025500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  75.    22:   0.025500   0.093818   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  76.    23:   0.000000   0.093818  -0.025500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  77.  
  78.  
  79. TEXTURE VERTICES 37
  80.  
  81.     0:   0.812500  -0.000500
  82.     1:   0.625000  -0.000500
  83.     2:   0.625000  -0.999500
  84.     3:   0.812500  -0.999500
  85.     4:   0.812500  -0.000499
  86.     5:   0.812500  -0.999500
  87.     6:   1.000000  -0.000499
  88.     7:   1.000000  -0.999500
  89.     8:   0.812500  -0.333333
  90.     9:   0.625000  -0.333333
  91.    10:   0.625000  -1.000000
  92.    11:   0.812500  -1.000000
  93.    12:   0.812500  -0.333333
  94.    13:   0.812500  -1.000000
  95.    14:   1.000000  -0.333333
  96.    15:   1.000000  -1.000000
  97.    16:   0.900000  -0.500000
  98.    17:   0.500000  -0.900000
  99.    18:   0.500000  -0.666667
  100.    19:   0.666667  -0.500000
  101.    20:   0.100000  -0.500000
  102.    21:   0.333333  -0.500000
  103.    22:   0.500000  -0.100000
  104.    23:   0.500000  -0.333333
  105.    24:   0.500000  -0.375000
  106.    25:   0.142857  -0.375000
  107.    26:   0.142857  -0.625000
  108.    27:   0.500000  -0.625000
  109.    28:   0.500000  -0.375000
  110.    29:   0.500000  -0.625000
  111.    30:   0.857143  -0.375000
  112.    31:   0.857143  -0.625000
  113.    32:   0.500000  -0.666667
  114.    33:   0.500000  -0.900000
  115.    34:   0.900000  -0.500000
  116.    35:   0.100000  -0.500000
  117.    36:   0.500000  -0.100000
  118.  
  119.  
  120. VERTEX NORMALS
  121.  
  122. # num:     x:         y:         z:
  123.     0:  -0.822892  -0.568198   0.000000
  124.     1:   0.000000  -0.568198   0.822892
  125.     2:   0.822892  -0.568198   0.000000
  126.     3:   0.000000  -0.568198  -0.822892
  127.     4:  -0.938606   0.344992   0.000000
  128.     5:   0.000000   0.344992   0.938606
  129.     6:   0.938606   0.344992   0.000000
  130.     7:   0.000000   0.344992  -0.938606
  131.     8:  -0.941284   0.337616   0.000000
  132.     9:   0.000000   0.337616   0.941284
  133.    10:   0.941284   0.337616   0.000000
  134.    11:   0.000000   0.337616  -0.941284
  135.    12:  -0.950387  -0.311069   0.000000
  136.    13:   0.000000  -0.311069   0.950387
  137.    14:   0.950387  -0.311070   0.000000
  138.    15:   0.000000  -0.311070  -0.950387
  139.    16:  -0.952827  -0.303514   0.000000
  140.    17:  -0.000000  -0.303514   0.952827
  141.    18:   0.952827  -0.303515   0.000000
  142.    19:  -0.000000  -0.303515  -0.952827
  143.    20:  -0.810064   0.586342  -0.000000
  144.    21:  -0.000000   0.586342   0.810063
  145.    22:   0.810063   0.586342  -0.000000
  146.    23:  -0.000000   0.586342  -0.810063
  147.  
  148.  
  149. FACES 22
  150.  
  151. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  152.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   5,  2   4,  3 
  153.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  1   2,  4   6,  5   5,  2 
  154.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  4   3,  6   7,  7   6,  5 
  155.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  6   0,  0   4,  3   7,  7 
  156.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   16,  8  17,  9  21, 10  20, 11 
  157.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   17,  9  18, 12  22, 13  21, 10 
  158.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   18, 12  19, 14  23, 15  22, 13 
  159.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   19, 14  16,  8  20, 11  23, 15 
  160.      8:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4, 16   5, 17   9, 18   8, 19 
  161.      9:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5, 17   6, 20  10, 21   9, 18 
  162.     10:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6, 20   7, 22  11, 23  10, 21 
  163.     11:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7, 22   4, 16   8, 19  11, 23 
  164.     12:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8, 24   9, 25  13, 26  12, 27 
  165.     13:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9, 25  10, 28  14, 29  13, 26 
  166.     14:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10, 28  11, 30  15, 31  14, 29 
  167.     15:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11, 30   8, 24  12, 27  15, 31 
  168.     16:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12, 19  13, 32  17, 33  16, 34 
  169.     17:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   13, 32  14, 21  18, 35  17, 33 
  170.     18:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   14, 21  15, 23  19, 36  18, 35 
  171.     19:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   15, 23  12, 19  16, 34  19, 36 
  172.     20:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   21, 33  22, 35  23, 36  20, 34 
  173.     21:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2, 35   1, 33   0, 34   3, 36 
  174.  
  175.  
  176. FACE NORMALS
  177.  
  178. # num:     x:         y:         z:
  179.     0:  -0.707057   0.011784   0.707058
  180.     1:   0.707058   0.011784   0.707058
  181.     2:   0.707058   0.011784  -0.707057
  182.     3:  -0.707058   0.011784  -0.707058
  183.     4:  -0.707058   0.011784   0.707057
  184.     5:   0.707058   0.011784   0.707058
  185.     6:   0.707058   0.011784  -0.707058
  186.     7:  -0.707058   0.011784  -0.707058
  187.     8:  -0.621637   0.476588   0.621637
  188.     9:   0.621637   0.476588   0.621636
  189.    10:   0.621637   0.476588  -0.621636
  190.    11:  -0.621637   0.476588  -0.621637
  191.    12:  -0.707106   0.000000   0.707107
  192.    13:   0.707107   0.000000   0.707107
  193.    14:   0.707107   0.000000  -0.707106
  194.    15:  -0.707107   0.000000  -0.707107
  195.    16:  -0.635205  -0.439349   0.635206
  196.    17:   0.635205  -0.439350   0.635205
  197.    18:   0.635206  -0.439351  -0.635205
  198.    19:  -0.635205  -0.439350  -0.635205
  199.    20:   0.000000   1.000000   0.000000
  200.    21:   0.000000  -1.000000   0.000000
  201.  
  202.  
  203. ###############
  204. SECTION: HIERARCHYDEF
  205.  
  206. # Hierarchy node list
  207. HIERARCHY NODES 2
  208.  
  209. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  210.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  211.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  STRUT_BRNCH
  212.